Бывший глава PlayStation считает, что индустрию сдерживает деление игр на жанры по основной механике — iXBT.games

Шон Лейден продолжает критиковать индустрию. Он считает, что вызываемые игрой ощущения куда важнее, чем деление на жанры: шутер, гонки, RPG и другие.

В интервью Axios Gaming Шон Лейден сказал: «Видеоигры лучше классифицировать по тому, что они заставляют вас чувствовать, а не просто по тому, что вы в них делаете [по игровому процессу]. Одним из препятствий в бизнесе видеоигр, является то, что мы продолжаем описывать наши проекты по основной механике. Это игра-стрелялка. Это гоночная игра».

Однако, он не считает, что необходимо отказаться от «традиционного» подхода к делению игра на жанры.

«Нам нужно начать описывать наши игры, нашу IP [интеллектуальную собственность], нашу творческую продукцию в большей степени в контексте того, что она заставляет вас почувствовать. Разбавит ли игра ваш день? Будет ли она в конечном итоге мрачной, как The Last of Us Part II? Нам нужно рассматривать это более комплексно, смотреть не только на нажатия кнопки [как играть пользователям]».

В магазине PlayStation Store The Last of Us Part II отмечена как «приключенческий боевик».

Недавно Шон Лейден раскритиковал текущее состояние игровой индустрии. Разработка действительно подорожала. Бывший глава PlayStation не верит в устойчивость модели Xbox Game Pass.

Источник

Поделиться ссылкой:

READ  Сериал по The Last Of Us официально одобрен HBO

Добавить комментарий