Обзор видеокарты Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT Gaming OC (8 ГБ) — iXBT.com

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT Gaming OC 8 ГБ 128-битной GDDR6.

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация)

Как показала практика, RX 6600 XT в целом хорош именно для Full HD (собственно, AMD так его и позиционирует). Мы видим демонстрацию отменной производительности на максимальных настройках графики в играх (включая антиалиасинг) и некоторое превосходство над соперником в лице RTX 3060. Да, в данном случае (как и во многих других) наличие меньшего объема памяти (8 ГБ против 12 у 3060) вообще не играет никакой роли: по-прежнему 8-ми гигабайт памяти достаточно для всех игр в разрешениях 2К и 2.5К. Что касается именно 2560×1440 (2.5К), то RX 6600 XT здесь может дать приличный комфорт уже не во всех играх, надо смотреть конкретные варианты, возможно придется понижать настройки графики в той или иной игре. Карта Asus в целом несколько пошустрее своего референс-аналога.

Игры с использованием трассировки лучей

Как у всех видеокарт на базе семейства графических процессоров последнего поколения RX 6000, мы наблюдаем очень сильное падение производительности в играх с RT. Разумеется, падение скорости есть и у конкурентов из стана Nvidia, но там оно не такое сильное, как у Radeon. Поэтому если мы говорим об RX 6600 XT, то во многих играх придется понижать настройки графики, чтобы при использовании RT получить приемлемый комфорт, и это даже в Full HD, не говоря о более высоком разрешении. Впрочем, есть игры, где и с трассировкой лучей 6600 XT показывает неплохую скорость в том же Full HD.

Характеристики карты

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT Gaming OC 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 6600 XT (Navi 23)
Интерфейс PCI Express x8 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц OC Mode: 2448(Boost)—2701(Max)
Gaming Mode: 2448(Boost)—2690(Max)
2359(Boost)—2664(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4000 (16000) 4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 128
Число блоков растеризации (ROP) 64
Число блоков Ray Tracing 32
Число тензорных блоков
Размеры, мм 245×130×53 240×120×44
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 146 135
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 20 20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (P Mode/Q Mode) 29,9/21,7 21,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты Asus около 67 000 рублей на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ

Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT Gaming OC (8 ГБ) Sapphire Pulse Radeon RX 6700 XT (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем с картой от Sapphire только потому, что другого вариант 6600 XT у нас нет и не было (AMD не предоставила референс-карту). Как мы видим, в целом карты во многом схожи, поскольку обе основаны на эталонном дизайне.Суммарное количество фаз питания у карты Sapphire и у карты Asus одинаковое — 10.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер IR35217 (IOR/Infineon) управляет 8 фазами питания GPU.

Также есть ШИМ-контроллер NCP81022 (On Semiconductor), управляющий двумя фазами питания микросхем памяти; он также расположен на лицевой стороне печатной платы.

В преобразователе питания GPU, построенном с применением технологии Super Alloy Power II и современных твердотельных конденсаторов (что традиционно для Asus), используются транзисторные сборки DrMOS Vishay — в данном случае SiC654, каждая из которых рассчитана на максимальный ток в 50 А.

У платы привычное количество видеовыходов (4), да и набор не менее привычен: 3 DP 1.4 и 1 HDMI 2.1.

Еще на плате можно найти фирменный контроллер для управления подсветкой.

А вот отдельного контроллера мониторинга состояния платы найти не удалось. Вероятно в данном случае используются датчики из самого графического процессора и микросхем памяти через драйвера AMD.

Несмотря на то, что эта карта относится к семейству ROG Strix, у нее нет привычных нам двух коннекторов FanConnect II для корпусных вентиляторов, которые могут работать в зависимости от нагрева видеокарты. Вероятно, инженеры не захотели отходить от референс-дизайна слишком далеко, да и уровень видеокарты все же далеко не топовый.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям. А вот буст-значение частоты работы ядра выше референс-аналога, что в среднем дает прирост производительности в 4%.

Ручной разгон был опробован с помощью стандартной утилиты AMD, входящей в состав панели управления драйверами (хотя возможен и через Asus GPU Tweak и MSI Afterburner). Максимально возможные для стабильной работы часто́ты оказались равны 3032/17600 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 12%. Я впервые вижу частоту графического ядра, перевалившую через отметку в 3 ГГц!

Видеокарта традиционно для серии ROG Strix имеет два варианта BIOS и переключатель на верхнем торце карты.

Позиции обозначены как P Mode (Performance) и Q Mode (Quiet). Разница заключается в разных кривых настройки работы вентиляторов (по частотам все практически идентично).

При малой нагрузке на GPU вентиляторы всегда останавливаются. Питание подается через один 8-контактный разъем.

Управление работой карты обеспечивается с помощью хорошо известной фирменной утилиты Asus GPU Tweak III.

Режим работы по умолчанию
Самый правильный режим, хоть тут прирост частоты ядра и незначительный
Мониторинг

Нагрев и охлаждение

Опять же по традиции ROG Strix основой СО пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к подошве прямого контакта с GPU и микросхемами памяти, просто в данном случае радиатор односекционный и не такой большой в целом, как мы видели ранее у продуктов в серии ROG Strix. Этот же радиатор служит охладителем и для компонентов преобразователей питания VRM с помощью небольшой подошвы. Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и имеет двойное предназначение: служит элементом защиты PCB и через термоинтерфейс участвует в охлаждении оборотной стороны карты в зонах микросхем памяти и преобразователей питания.

Для некоторого продува насквозь в задней пластине имеется вырез.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅95 мм типа Axial-tech, у которых концы лопастей соединены кольцом для более четкого направления потоков воздуха на радиатор.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Затем снова включаются на несколько секунд до загрузки видеодрайвера, а после опроса рабочей температуры опять выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.

Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:

BIOS P Mode (Performance):

После 2-часового прогона под нагрузкой в OC Mode максимальная температура ядра не превысила 59 градусов, что является очень хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 146 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB.

Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.

Несмотря на то, что у карт на базе Radeon имеется возможность получать температуру нагрева микросхем памяти GDDR6 (мы помним, что GDDR6X имеет свой датчик температуры, и его уже используют некоторые программы слежения за состоянием ПК типа HWinfo), эти данные получает ПО AMD, а сторонним программам их, видимо, получить трудно, поэтому температура нагрева памяти в HWinfo то появлялась, то пропадала. Но в целом нагрев был некритичным.

При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, а максимальное потребление чуть выросло до 152 Вт.

BIOS Q Mode (Quiet)

В этом режиме нагрев ядра был несколько выше — 70 °C, но вентиляторы вращались медленнее.

Отметим очень важный момент насчет датчиков, вещающих о нагреве около 100 и даже выше градусов. Эти датчики могут называться как Hot Spot, так и Junction.

Температура этих датчиков может резко отличаться от общепринятого показателя температуры нагрева GPU. Дело в том, что компания AMD устанавливает на своих процессорах несколько датчиков, и Hot Spot (Junction) означает максимальную точку нагрева графического ядра. Она может достигать 110 °C, и это безопасно! Дело в том, что драйвер будет продолжать повышать частоты работы блоков GPU до того момента, пока датчик Hot Spot не подберется вплотную к этому значению, получив максимум того, что может данный кристалл графического процессора. Конечно же, конкретные экземпляры чипов, а также типы/виды СО, плюс загрузка GPU в той или иной игре (работа драйвера) будут влиять на возможности достижения максимума нагрева, а значит и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторю: не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально переносят такие режимы (предел нагрева кремния еще выше).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В простое режимы Performance Mode и Quiet Mode совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в Performance Mode достигала 59 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1950 оборотов в минуту, шум вырастал до 29,9 дБА: это еще тихо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.

В режиме Quiet Mode температура достигала 70 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1450 оборотов в минуту, а шум вырастал лишь до 21,7 дБА: это очень тихо, едва слышно.

Подсветка

Подсветка у карты реализована на верхнем торце.

Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью фирменной программы Asus — Armoury Crate.

Выбор режимов не очень широк, однако имеется программа Aura Creator, которая также распространяется бесплатно, и с ее помощью можно создать собственные сценарии подсветки.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и карточки ROG, включает бонус в виде стяжек.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.21.06), фиксировался средний показатель за час в двух режимах:

  • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Для тестирования GeForce RTX 3060 (без LHR) использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

Death Stranding

Assassin’s Creed Valhalla

Watch Dogs: Legion

Resident Evil Village

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. К сожалению, из представленных сейчас в тестах играх пока нет поддерживающих AMD FSR, поэтому видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS, и также мы ждем, когда появятся игры с одновременной реализацией Nvidia DLSS и AMD FSR.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Resident Evil Village, RT

Shadow of the Tomb Raider, RT

Metro Exodus, RT

Metro Exodus, RT+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1660 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1660 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 периодически исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 6600 XT и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 Asus ROG RX 6600 XT, разгон до 3032/17600 250 38 65 000
15 Asus ROG RX 6600 XT, 2448—2701/16000 230 35 65 000
16 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 230 32 72 000
17 RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 220 37 59 000
18 RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 200 27 75 000
19 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 200 31 65 000
20 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 200 29 70 000
21 RTX 2060Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 200 31 65 000

Если референс-вариант Radeon RX 6600 XT успешно соперничает с предшественником более старшего уровня (Radeon RX 5700 XT), а также с GeForce RTX 3060, уступая лишь GeForce RTX 2070 Super, то продукт Asus — уверенный лидер в своей группе за счет повышенных частот работы.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 120 17 72 000
15 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 100 15 65 000
16 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 100 14 70 000
17 Asus ROG RX 6600 XT, разгон до 3032/17600 80 12 65 000
18 Asus ROG RX 6600 XT, 2448—2701/16000 80 12 65 000
19 RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 70 12 59 000

Существенное падение скорости при включении трассировки лучей сыграло роковую роль и в данном случае, отправив Radeon RX 6600 XT в аутсайдеры. Очевидно, что если играть с трассировкой лучей на Radeon RX 6600 XT, то придется понижать настройки графики в играх даже в разрешении Full HD.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на сентябрь 2021 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Asus ROG RX 6600 XT, разгон до 3032/17600 38 250 65 000
02 RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 37 220 59 000
03 Asus ROG RX 6600 XT, 2448—2701/16000 35 230 65 000
10 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 32 230 72 000
12 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 31 200 65 000
13 RTX 2060Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 31 200 65 000
16 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 29 200 70 000
19 RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 27 200 75 000

В начальном ролике Станислав уже говорил о том, что минимальная стоимость приличной видеокарты для комфорта в играх хотя бы в Full HD сейчас превышает 50 тысяч рублей, даже 60 тысяч. Приходится принять это как должное, ничего не поделаешь. Но в своей так называемой бюджетной группе Radeon RX 6600 XT выигрывает. Поэтому для игр с классической растеризацией сегодня выгоднее всего брать Radeon RX 6600 XT, если вас устраивает разрешение Full HD.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
04 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 17 120 72 000
08 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 15 100 65 000
11 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 14 100 70 000
12 Asus ROG RX 6600 XT, разгон до 3032/17600 12 80 65 000
13 Asus ROG RX 6600 XT, 2448—2701/16000 12 80 65 000
16 RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 12 70 59 000

Как и в предыдущем рейтинге, из-за сильного падения производительности в играх с трассировкой лучей все семейство Radeon RX 6000 оказалось в аутсайдерах, а лидируют в группе GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 3060. Поэтому если вы хотите играть «с лучами» в разрешении уровня Full HD, то лучше присмотреться к GeForce RTX 3060, хотя ему потребуется еще и включить DLSS для компенсации падения производительности с RT, а это довольно существенное сужение ассортимента игр (поддерживающих и RT, и DLSS одновременно).

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Тесты показали, что Radeon RX 6600 XT при своей цене не слишком подходит для майнинга. Хэшрейт у него — примерно на уровне GeForce RTX 2060, и тот же Radeon RX 5600 XT для этих целей однозначно лучше (мы уж молчим про Radeon RX 5700 XT). Но все же получить от карты 30 МH/s при желании можно. Заметим, что никакой защиты от использования для майнинга у карт Radeon нет, они работают так, как могут физически.

Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то получаем примерно 28 MH/s при потреблении GPU 103 Вт (карта в целом потребляет больше). Нагрев в пределах нормы.

RVN, как известно, отличается большей требовательностью, поэтому один только GPU уже «кушает» 131 Вт. Нагрев в целом тоже чуть выше. При этом имеем 15,2 MH/s. (У разных криптовалют — разные хэшрейты, сравнивать их между собой нельзя, сравнивать карты можно только в рамках работы по одному алгоритму.)

Оптимизация настройки для майнинга в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. При сильном занижении частоты и напряжения ядра, небольшом подъеме частоты работы памяти и усилении охлаждения мы получили 30 MH/s в ETH, при этом потребление GPU упало практически вдвое. Впрочем, тот же GeForce GTX 1660 Super все равно смотрится лучше, да и найти его можно дешевле.

Для алгоритма kawpow (RVN) наша оптимизация почти ничего не дает, ибо сильное понижение PL приводит к падению хэшрейта (в случае с ethash сильно спасало именно снижение PL, ибо хэшрейт оставался таким же при гораздо меньшем потреблении). В итоге прирост минимальный.

Выводы

Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT Gaming OC (8 ГБ) — прекрасный вариант современного ускорителя для разрешения Full HD, имеющий эффективную и тихую систему охлаждения, относительно небольшие размеры, приятную подсветку, синхронизируемую с материнскими платами Asus. Да, язык не поворачивается назвать такие карты бюджетными, ибо уровень в 55-60 тысяч рублей еще год назад соответствовал топовым продуктам, способным выдавать хорошую производительность для 2.5К и даже 4К. А теперь это бюджетный сегмент.

Так вот, Radeon RX 6600 XT показал скорость выше уровня GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 2070/2060 Super, обогнав и Radeon RX 5700 XT (если мы ведем речь об играх без трассировки лучей). С трассировкой лучей Radeon RX 6600 XT демонстрирует производительность на уровне GeForce RTX 2060 или чуть выше. Увы. Снова резюмируем, что Radeon RX 6600 XT позволит комфортно играть в разрешении Full HD при максимальных настройках графики, но только если мы не рассматриваем игры с трассировкой лучей (вернее, не рассматриваем использование этой технологии в них). Конечно, на сегодня игр с поддержкой трассировки лучей еще не слишком много, но в целом тенденция такова, что будущее — за играми с RT, особенно в свете того, что консоли нового поколения тоже поддерживают данную технологию (пусть и в сильно урезанном виде, так как там используются те же графические ядра AMD).

Что касается козыря в виде DLSS у GeForce RTX 30, который значительно повышает производительность, компенсируя падение скорости от включения RT, то мы знаем, что AMD выпустила его аналог — FidelityFX Super Resolution. К сожалению, пока сравнить их напрямую не получается: нет ни одной игры, поддерживающей одновременно и DLSS, и FSR. Более того, в нашем наборе игр нет ни одной, где FSR был бы реализован с реальной отдачей.

Возвращаясь к карте Asus, надо отметить, что у нее две версии BIOS, дающие возможность немного пожертвовать производительностью ради снижения шума (при повышении температур). Кроме того, у этой видеокарты фабрично повышенные частоты, да и оверклокерский потенциал отменный.

Набор видеовыходов (3 DP + 1 HDMI) соответствует современным стандартам. Также отметим красивую, хоть и скромную подсветку.

Radeon RX 6600 XT, как и все ускорители серии Radeon RX 6000, поддерживает стандарт HDMI 2.1, позволяющий выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию Smart Access Memory (которая, кстати, уже есть и у конкурентов — под стандартным для PCIe названием ReSizable BAR).

В подготовке материала принимал участие Станислав Андреевич (AMD Russia
и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту

Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда

Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus

[embedded content]

Источник статьи

Добавить комментарий